帰属のルール
ある注文を配信の成果と見なすかどうかは、帰属のルールが決めます。売上の数字を読む前に、このページを読んでください。
直接帰属と間接帰属
Section titled “直接帰属と間接帰属”分かれ目は、買ったものが配信に出ていたかどうかです。
- 「直接アトリビューション」—— 視聴者が配信に出ていた商品を買った場合。
- 「間接帰属」—— 配信が来店のきっかけだが、買ったのは別の商品という場合。
間接帰属はよくある形を拾います。配信を見て店に来た人が、見て回って、配信に出ていない商品を買う。この売上も配信から生まれたものなので、貢献売上高に入ります。
貢献売上高 = 直接 + 間接。
配信内と配信外
Section titled “配信内と配信外”直接帰属はもう一段分かれます。分かれ目は、買った時点でプレイヤーの中にいたかどうかです。
- 「ライブ配信内売上」—— ライブルームの中から注文した場合。
- 「ライブ配信外売上」—— ルームを出て、店の別の場所で購入を済ませた場合。
この分割は直接帰属だけに効きます。間接帰属はこれ以上分かれません。
リプレイも同じルール
Section titled “リプレイも同じルール”リプレイの帰属は配信とまったく同じ構造です。直接帰属が内と外に分かれ、そこに間接帰属が並びます。指標名の「ライブ配信」が「リプレイ」に変わるだけです。
アトリビューション期間
Section titled “アトリビューション期間”ウィンドウは、注文をどこまで先まで数えるかを決めます。配信の三日後に戻ってきて注文した視聴者を考えます。7 日のウィンドウなら数えられ、24 時間のウィンドウなら数えられません。
選べるのは 24 時間・3 日・7 日・14 日・30 日です。既定は 7 日です。
アナリティクスのページの上部にある「アトリビューション期間:」で切り替えます。選択は記憶されるので、次に開いても同じウィンドウのままです。